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| L'émir ou la princesse vivent ici dans une luxure et une calme aberrant... de ce point de vue là, on pourrait se croire à Khéphren, si ce n'est qu'il y a beaucoup moins de meurtres qui sont interdits. Pour pouvoir entrer, il faut subir une fouille et laisser ses armes et objets pointus à l'entré. Ils vous seront restitués à la sortie. Normal, on ne tue pas dans le palais, mais qui a dit que c'était interdit à l'extérieur ?
| 0 | 0 | | | Maat, déesse de la justice et de l'équilibre et Seth, en tant que dieu des tempêtes et de l'orage y sont révérés.
| 0 | 0 | | | N'oubliez pas d'enclencher les stabilisateurs de votre vaisseau quand vous venez ou partez de Karnak... Ce serait bête de détruire la ville en faisant que votre vaisseau s'écrase dessus à cause du vent violent qui souffle en permanence en dehors du bouclier anti-vent de Zeris... Au fait... n'oubliez pas de déclarer vos marchandises aux autorités compétentes enfin, sauf si vous préférez donner un dessous de table pour qu'ils ferment les yeux quant à ce que vus transportez
| 0 | 0 | | | Elle sont immenses et servent à fournir Zeris et Quelbah en energie. Il n'est pas rare que des gens soit retrouvés électrocutés en bas de celles-ci... Sinon, c'est un lieu agréable avec de l'herbe, edes arbres... bref, un endroit parfait pour pique-niquer.
| 0 | 0 | | | Des maisons placées un peu n'importe comment... des rues plus ou moins larges, des arbres deçi-delà, de rares enfants jouent dans les rues et volent aux passants leurs économies de la journée...
| 0 | 0 | | | La tour d'observation est le plus haut batiment de Zeris. Elle est équipée de technoologie de pointe pour les étude en astrophysique et en astronomie. Les meilleurs scientifiques y travaillent et c'est un lieux calme et serein.
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